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Introduction au WML

1. Langage WML
WML : Wireless Markup Language.
Basé sur le XML, le WML est tout de même très proche du HTML (syntaxe). Attention tout de même à respecter les spécifications très sévère.

2. Les " cartes " en WML
Le WML s'appuie essentiellement sur la notion de " carte ". Les documents WML sont nommés "decks " (paquet de cartes). Chaque deck est quand à lui composé de plusieurs " cards " (cartes).

Note : On peut dire que la notion de "carte" en WML (balise<card>) est similaire à la notion d'ancre en HTML (balise<A NAME>). On peut, donc, avec une seule document WML, créer un site WAP qui possède plusieurs sections.

Exemple :

<wml>
<card>
...
...
</card>
</wml>


3. Architecture d'un document WML
On peut découper un document WML en plusieurs parties et ainsi analyser la structure et l'architecture d'une page WAP classique.

<?xml version="1.0"?>
<!doctype wml public "-//wapforum/dtd wml 1.1//en" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="carte1">
<p>ALL HTML - Langage WML</p>
<select>
<option onpick="#1">Carte 1</option>
<option onpick="#2">Carte 2</option>
</select>
</card>

<card id="carte2">
< </card>
</wml>


a ) Entête
Déclaration de l'entête spécifiant le type de version WML utilisé, ici version 1.1.

b ) Définition de la première carte
Déclaration de la première carte par le biais de la balise<card id="...">

c ) Contenu de la première carte
Exemple de contenu d'un document WML. Ici la balise<select>.

d ) Définition de la deuxième carte
Déclaration de la deuxième carte.

e ) Fin du document
Fin du document par le biais de la baise fermante</wml>.

4. Régles WML
Vu que le WML est avant tout basé sur le XML, il est donc aussi sévère sur l'interprétation du code, ce qui est avant tout une bonne chose pour les développeurs.
Voici quelques règles à respecter scrupuleusement :

a ) Minuscules : Les balises, attributs et valeurs doivent toujours être spécifiées en minuscules.
b ) Attributs : Attention certains attributs sont obligatoires.
c ) Guillemet : N'oubliez surtout pas d'entourer les valeurs des attributs par des guillemets.
d ) alt : Certains mobiles ne savent pas lire les images au format WBMP, il est donc de rigueur de fournir une alternative avec l'attribut alt.
e ) Entête : L'entête d'un document WML est obligatoire. Ces premières lignes définissent la déclaration de normes XML (car le WML est dérivé de la version 1.0 du XML).
f ) id : Evitez de dépasser 8 caractères pour l'ID à l'intérieur de la balise<card> (certains mobiles peuvent poser problème).
g ) Case : Attention le WML est sensible à la case. Par exemple valeur1 est différent de Valeur1 et de vaLeur1.
h ) Ordre : Bien suivre l'ordre des fermeture/ouverture.
i ) Fermeture : N'oubliez pas de fermer correctement toutes vos balises !!

Si une de ces recommandations n'est pas prise en compte, vous obtiendrez indéfiniment des erreurs lors de la visualisation de vos documents sur n'importe quels terminaux.
N'hésitez donc pas à utiliser une vérification de code WML (disponible dans tous les éditeurs WML), et à vérifier grandeur nature vos pages WML.





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