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Objet math

1. Introduction à l'objet math
Comme son nom l'indique, l'objet math permet d'accèder à à toutes les fonctions et constantes mathématiques. Il sert donc principalement à réaliser divers calculs avancés comme par exemple retourner une valeur aléatoire.

2. Hiérarchie de l'objet math

Hiérarchie

3. Les principales propriétés de l'objet math
Exemple d'utilisation : math.propriété

PropriétéDescription
eRetourne la valeur d'Euler (logarithme)
ln10Retourne la valeur du logarithme 10 (soit 2.302)
ln2Retourne la valeur du logarithme 2 (soit 0.693)
log10eERetourne la valeur de la base 10 du logarithme (soit 0.434)
log2eRetourne la valeur de la base 2 du logarithme (soit 1.442)
piRetourne la valeur de pi (soit 3.1415)
sqrt1_2Retourne la valeur de la racine carrée de 0.5 (soit 0.707)
sqrt2Retourne la valeur de la racine carrée de 2 (soit 1.414)


4. Les principales méthodes de l'objet math
Exemple d'utilisation : math.méthode(nb) (ici nb est égal à un nombre quelconque)

MéthodeDescription
abs(nb)Retourne la valeur absolue de nb
acos(nb)Retourne la valeur de l'arc cosinus en radians de nb
asin(nb)Retourne la valeur de l'arc sinus en radians de nb
atan(nb)Retourne la valeur de l'arc tangente en radians de nb
atan2(nb)Retourne la valeur de l'angle de nb des coordonnées polaires correspondant aux coordonnées cartesiennes
ceil(nb)Retourne le plus petit entier plus grand ou égal de nb
cos(nb)Retourne le cosinus de nb
exp(nb)Retourne exponentiel nb
floor(nb)Retourne le plus grand entier plus petit ou égal à nb
log(nb)Retourne le logarithme de nb
max(nb,nb2)Retourne le plus grand de deux nombres (ici nb ou nb2)
mix(nb,nb2)Retourne le plus petit de deux nombres (ici nb ou nb2)
pow(nb,exposant)Retourne nb exposant (où nb est la base de la puissance)
random()Retourne alétoirement un nombre entre 0 et 1
round(nb)Retourne l'arrondi de nb
sin(nb)Retourne le sinus de nb
sqrt(nb)Retourne la racine carré de nb
tan(nb)Retourne la tangente de nb


5. Quelques exemples
Exemple 1 : Arrondir un nombre, avec la méthode round et en utilisant les événements (ici onclick) Javascript

<form name="arrondir">
Nombre : <input type="text" name="nb" size=6><input type="button" value="Arrondir" onclick="form.arrondi.value = Math.round(arrondir.nb.value)">
Nombre arrondi : <input type="text" name="arrondi">
</form>


Nombre :
Nombre arrondi :

Exemple 2 : Nombre aléatoire, avec la fonction parseInt et la méthode random de l'objet Math

<form>
<input type="button" value="Nombre Aléatoire" onclick="form.alea.value=parseInt(Math.random()*100)">
Nombre : <input type="text" name="alea" size=10>
</form>


Nombre :





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