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JAVA |     | | Variables et constantes
1. Définition Une variable est un objet dans lequel on veut stocker une valeur, comme le fameux x en mathématiques. Une variable ne peut contenir qu'un certain type de données (entier, caractère, ...), précisé lors de sa déclaration (création).
Les noms de variables doivent répondre à quelques contraintes : a ) Moins de 247 caractères b ) Ne pas contenir d'espace, de caractère accentué ni spéciaux (@ par exemple) : seulement lettres, chiffres et le caractère "_"(underscore) c ) Commencer par une lettre d ) Ne pas être un mot réservé du langage
Il y a 3 sortes de variables en JAVA : a ) Variables d'instances : Définissent les attributs d'un objet b ) variables de classes : Définissent les attributs de toute une classe c ) variables locales : Déclarées et utilisées dans une et une seule méthode
2. Déclaration La déclaration d'une variable correspond à sa création. Il faut définir le type de la variable (quel type de donnée elle contiendra) puis lui donner un nom. La syntaxe est la suivante : type nom_de_variable; Son type peut être : Un des types de données de base, une classe (standard ou que vous aurez créée) ou une matrice.
Exemple : intmaVariable ;
3. Initialisation L'initialisation est l'affectation d'une valeur à la variable lors de sa déclaration. Elle se fait par l'opérateur '=' (egale) : type nom_de_variable = valeur ;
Exemple : int maVariable = 12 ;
4. Affectation d'une valeur L'affectation est le fait de donner une valeur à une variable déja existante, qu'elle contienne déja une valeur ou non. Elle se fait, de même que l'initialisation par l'opérateur '=' (egale) : nom_de_variable = valeur ;
Exemple création : char monCaractere; Exemple Affectation : monCaractere = 'M' ;
5. Constantes
Une constante n'est rien d'autre qu'une variable dont on ne peut pas changer la valeur initiale. Pour cela, on utilise le mot clé final . Elle doit impérativement être initialisée, sous peine de n'avoir jamais de valeur. Sa déclaration se fait ainsi : final nom_de_variable = valeur ;
Exemple : final monFlottant = 320.123; |
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