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L'héritage en JAVA

1. Déclaration d'un héritage
En JAVA un classe mère est dite super-classe et une classe fille sous-classe .
Pour signifier qu'une classe hérite d'une autre classe, on introduit le mot clef extends lors de sa déclaration :

class Humain extends Omnivore {...}

Note : Toute classe hérite de la classe Object . Etant donné que c'est un héritage par défaut automatique, il n'est pas besoin de le préciser.

2. Utilisation des propriétés et méthodes
Pour accéder aux propriétés ou méthodes de la super-classe, cela se fait comme pour l'accès aux propriétés et méthodes propres mais avec le mot clef super .
Ainsi, on écrira :

super.nom_de_methode() ;

Pour faire appel au constructeur on pourra, au lieu de l'appeler par son nom, l'appeler par ce même mot-clef de cette manière :

super(parametre 1 , parametre2 , ...) ;

3. Modification d'une méthode héritée
Si une méthode ne doit pas s'excéuter exactement de la même manière que dans la classe mère, on peut la redéfinir tout simplement en lui donnant exactement le même nom et les mêmes paramètres.
Ce peut être le cas, par exemple, pour la méthode manger(). Elle sera définie pour la classe Animal car tous les animaux mangent mais chacun a sa propre manière de se nourrir.
On pourra avoir dans Animal :

void manger ()
{
this.mordre() ;
this.macher() ;
this.avaler() ;
}


On aura ensuite la conserver telle quelle sauf pour les Herbivore . On n'écrira rien dans toutes les sous-classes sauf dans Herbivore où l'on mettra :

void manger ()
{
this.brouter () ;
}


Ainsi, lorsqu'on dira à un Herbivore où à une Vache de manger ils brouteront...

4. Modification de toutes les méthodes héritées
Il peut arriver de vouloir faire hériter une classe d'une autre mais en voulant modifier l'exécution de toutes ses méthodes.
Dans ce cas il faut modifier la déclaration de la sous-classe. Elle n'étend plus sa classe mère ( extends ), on dit qu'elle l' implémente . La déclaration se fait alors par le mot-clef implents :

class Vache implements Herbivore {...}

Note : A manier avec précaution : même si vous ne redéfinissez pas une méthode il faut la déclarer, faites donc attention à bien déclarer TOUTES les méthodes de la super-classe.

Supposons que nous voulions ici modifier toutes les méthodes de Herbivore mais conserver manger(). Nous écrirons alors :

class Vache implements Herbivore
{
void seDeplacer()
{
// corps de la méthode
}

void manger()
{
}
etc.
}





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